Теория невозможного хода

Теоретик ново-немецкой школы должен говорить по-немецки чисто, а если по-русски – то чисто конкретно. Ведь проблема с любителями композиции заключается в том, что они не знают, что конкретно они не знают. Поэтому постараюсь четко объяснить отличительные черты логической задачи и этюда, немецкий метод определения чистоты цели и свои попытки его усовершенствовать с помощью невозможного (ключевого) хода.
Logical-combination
Логическая комбинация состоит из устраняющего плана и базового плана (логического ложного следа). Различают два типа комбинаций:

Подготовительная комбинация (preparatory combination) = предварительный план (foreplan) + главный (main plan). Это комбинация с подготовкой базового плана.

Логический выбор (option combination) = корректирующий план (directing plan) + генеральный план (general plan). Это комбинация с изменением базового плана.

В этюдах и задачах с логическим выбором нельзя разделить на ходы базовый план отдельно от устраняющего плана. Деление происходит на уровне умозаключений.   Херберт Граземанн объясняет: «Ход – это наименьшая единица времени в шахматах, а план – это наименьшая единица мысли. План может состоять из одного или нескольких ходов, или только из части хода».

Логическую комбинацию делят на планы, чтобы проверить чистоту цели устраняющего плана. Он должен вносить в комбинацию только одну дополнительную тактическую идею. Дальнейший комментарий к задаче указывает, как это определять:
«Освобождение является полным содержанием устраняющего плана (корректирующего плана), который не включает ни идею атаки ладьей по четвертому ряду, ни необходимость сделать ход, потому что все эти идеи присутствуют в базовом (генеральном) плане!».

Немецкие теоретики потратили десятки лет на разработку столь изощренного способа проверки чистоты цели. Эту процедуру можно значительно упростить, если обратить внимание на важные ходы в логической комбинации и разобраться в тактических идеях.

Поправка (core move). Ход в устраняющем плане, иногда план целиком (1.Rh7 в задаче). Поправка вносит изменение (смещает фигуру, сбрасывает ее или заменяет другой), чтобы обеспечить успех базовому плану. Если поправку делают черные (вредят себе) – то это черная поправка (decoy); если белые – белая поправка (deploy). Поправка устраняет препятствие и делает возможным или невозможным ключевой ход.

Ключевой ход. Ключевой ход венчает базовый план логической комбинации. Я назвал его ключевым, потому что его делают в ключевых позициях решения и ложного следа – в одной из них он невозможен (в задаче ход 2.Qg7 невозможен в ложном следе). Ключевой ход указывает на препятствие. Препятствием в логической комбинации всегда выступает масса фигуры или ее сила (движение, контроль, нападение). Фигура либо мешает выполнить ключевой ход, выгодный белым, либо, наоборот, позволяет провести ключевой ход, выгодный черным, и тогда надо внести поправку, чтобы он стал невозможным.

Поправка влияет на ключевой ход с помощью тактических идей (мотивировок). Мною подсчитано, что в шахматах существует 10 разных мотивировок (пять пар). Чистота цели соблюдается, если используется только одна из них. В таблице приводятся ссылки на страницы с определением мотивировки и примерными этюдами.

Решение этюда можно было оборвать после хода 7.а4, но чтобы проверить чистоту цели устраняющего плана, варианты решения и ложного следа записаны до ключевых позиций. В этюде они могут возникнуть с белым королем на а5 или а7. Место короля не имеет значения. Единственное отличие, меняющее оценку позиций (выигрыш или ничья), состоит в наличии/отсутствии белого слона. Только слон мешает ключевому ходу по одной причине – чистота цели соблюдена.

В следующем этюде автор позаботился о чистоте цели только первой поправки. Возможно, он даже не пытался обеспечить чистоту второй.

Вопрос-задание: Как вычистить цель второй поправки?

Ответ на вопрос из статьи "Логика в задачах и этюдах"

Johann Berger (after H.Loveday) 1927, Мат в 3 хода

Проблемисты не считают базовым планом попытку 1.Rd1? e6 2.Bc1 пат, так как от успеха ее отделяют еще два хода (Rd2, Rd4#), а в трехходовой задаче не позволено делать четыре хода. В этюдах таких заморочек не бывает, потому что количество ходов неограничено.

[свернуть]
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии